关于扁平化设计中的阴影效果怎样做的呢?求指点的问题
扁平化这个词来自于这种设计所使用的样式和形状,它完全属于二次元世界,一个简单的形状加没有景深的平面,不叫扁平化都浪费这个词了。
这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影、透视、纹理、渐变等等能做出 3D 效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净俐落,没有任何羽化、渐变或者阴影。
这一设计趋势极力避免任何拟物化的元素,这导致这一设计风格在其它平台有时候显得突兀,前景图片、按钮、文本和导航栏与背景图片格格不入,各成一派。
关于扁平化设计中的阴影效果怎样做的呢?求指点的问题
扁平化这个词来自于这种设计所使用的样式和形状,它完全属于二次元世界,一个简单的形状加没有景深的平面,不叫扁平化都浪费这个词了。
这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影、透视、纹理、渐变等等能做出 3D 效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净俐落,没有任何羽化、渐变或者阴影。
这一设计趋势极力避免任何拟物化的元素,这导致这一设计风格在其它平台有时候显得突兀,前景图片、按钮、文本和导航栏与背景图片格格不入,各成一派。