关于求大神指点,想用AE做出类似于像素大战的感觉的片子,游戏与现实结合的那种的问题
有几种方法,可以给摄像机添加震动,也可以给场景添加震动,具体操作如下:
针对场景:
给想出现震动的素材位置上K帧,连续多K几个关键帧,注意 K位置幅度不宜过大,不然图像会失真,也可以直接给素材用表达式wiggle(a,b),a表示每秒抖动次数,b表示抖动范围。
针对摄像机:
使用wiggle(a,b)函数进行震动表达,按住ALT键在摄像机的position属性旁的码表单击一下,打开表达式,输入wiggle(5,100)。其中5表示每秒抖动是次数,数字越大抖动越快;100表示抖动的范围(单位是像素),数字越大抖动越明显。