HTML canvas quadraticCurveTo() 方法
Canvas 对象
实例
绘制一条二次贝塞尔曲线:
YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var canvOK=1;
try {c.getContext(“2d”);}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1)
{
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
}
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo()
方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo()
方法来定义开始点。
- 开始点: moveTo(20,20)
- 控制点: quadraticCurveTo(20,100,200,20)
- 结束点: quadraticCurveTo(20,100,200,20)
提示:请查看 bezierCurveTo() 方法。 它有两个控制点,而不是一个。
JavaScript 语法: | context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
cpx | 贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cpy | 贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
x | 结束点的 x 坐标。 |
y | 结束点的 y 坐标。 |
Canvas 对象