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HTML canvas getImageData() 方法

JavaScript fuwuqijishu 2年前 (2022-09-04) 138次浏览 0个评论 扫描二维码
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HTML canvas getImageData() 方法

Canvas 对象

实例

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=”red”;
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}


浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData()
方法。

注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定义和用法

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

R – 红色(0-255)
G – 绿色(0-255)
B – 蓝色(0-255)
A – alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

实例:

以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];

尝试一下

提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

请看下面的”尝试一下”实例!


JavaScript 语法

JavaScript 语法: context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。
width 要复制的矩形区域的宽度。
height 要复制的矩形区域的高度。


更多实例

要使用的图像:

实例

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

document.getElementById(“scream”).onload=function(){
var c=document.getElementById(“myCanvas2”);
var canvOK=1;
try {c.getContext(“2d”);}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1)
{
var ctx=c.getContext(“2d”);
var img=document.getElementById(“scream”);
ctx.drawImage(img,10,10);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
for (i=0; i

JavaScript:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
var img=document.getElementById(“scream”);
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,0,0);


Canvas 对象

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